Digitale Grundbildung
Inhaltsverzeichnis
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Deutschland
Österreich
Digitale
Bildung
Band
1
Band
2
Band
3
Band
4
Schulstoff für das Fach
Digitale Grundbildung
.
Ideal für Kinder und Lehrende in der
Sekundarstufe I
in Deutschland.
Orientierung für Lehrer*innen
1. Der Aufbau des SchuBuchs
2. Alles auf einer Seite
3. Tools in Digitale Grundbildung
4. Lehrplanbezug
Das Internet
1. Erste Schritte im Internet
2. Mein digitales Ich
3. Der Account
4. Kommunikation im Internet
5. Kapitelquiz
Der Weg ins Internet
6. Browser
7. Suchmaschinen
8. Die besten Orte im Internet
9. Kapitelquiz
Digitales Arbeiten
10. Daten speichern
11. Texte schreiben
12. Präsentationen erstellen
13. Tabellen jonglieren
14. Digital lernen
15. Urheberrecht
16. Kapitelquiz
Orientierung für Lehrer*innen
1. Der Aufbau des SchuBuchs
2. Alles auf einer Seite
3. Tools in Digitale Grundbildung
4. Lehrplanbezug
Vernetzung
1. Sich online treffen
2. Inhalte teilen
3. Online kommunizieren
4. Gemeinsam entscheiden
5. Gemeinsam arbeiten
6. Grenzen setzen
7. Kapitelquiz
Spiele
8. Spielen
9. Ein Spiel gestalten
10. Programmieren
11. Funktionen und Events
12. Ein Spiel entwickeln
13. Gefahren bei Videospielen
14. Kapitelquiz
Informationen im Netz
15. Online einkaufen
16. Informationen bewerten
17. Daten in Diagrammen veranschaulichen
18. Medien und mein Selbstbild
19. Kapitelquiz
Künstliche Intelligenz
1. Was ist Künstliche Intelligenz?
2. Verwendung und Probleme der KI
3. Internet of Things
4. Kapitelquiz
Online-Auftritt und Datenschutz
5. Mein Online-Auftritt
6. Sich in einem Video präsentieren
7. Meine Daten schützen
8. Gefahren im Netz
9. Kapitelquiz
Lösungswege
10. Computational Thinking
11. Software entwickeln und debuggen
12. Design-Verbesserungen
13. Kapitelquiz
Information - Manipulation
14. Aufmerksamkeitsgesellschaft
15. Filterblasen
16. Falschinformationen
17. Daten analysieren
18. Eine Schulzeitung veröffentlichen
19. Kapitelquiz
Texte und Bilder
1. Quiz
2. Grundlagen Textgestaltung
3. Dokumente layouten
4. Bildbearbeitung
5. User Interface
Digitales Gestalten
6. Quiz
7. Grundlagen Spielentwicklung
8. Prototyp
9. Testen
10. Veröffentlichung
11. Programmieren als Beruf
Medien und Gesellschaft
11. Quiz
12. Grundlagen Medien
13. Schwarm EVA Training
14. Schwarm EVA Einsatz
Weiterträumen und Erinnern
15. Quiz
16. Grundlagen digitale Zusammenarbeit
17. Digitale Friedens- und Demokratieprojekte
18. KI-Utopie
19. Erinnerungen speichern