Das große Finale
In der interaktiven Geschichte „Das große Finale“ schlüpfen Schülerinnen und Schüler in die Rolle von Geisterjägern und helfen den vier Freunden dabei, Rätsel aus dem Jahresstoff von Deutsch, Geografie, Biologie, Physik, Englisch und Digitale Medien zu lösen, um die Albträume aus der Schule zu verjagen.
Info für Lehrende
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Die vier Freunde - Ein Überblick
Im SchuBuch habt ihr die vier Freunde Ali, Teddy, Profi und Ping Pong kennengelernt. Sie besuchen die 2. Klasse der Akademie für zukünftige Raumfahrer*innen etwa hundert Jahre in der Zukunft und gehen gemeinsam durch dick und dünn.
WIEDERHOLUNGSÜBUNG: Wie gut kennst du die vier Freunde? Ordne ihnen die Informationen zu, indem du diese auf das passende Feld ziehst!
SPRECHEN: Besprecht, welche Figur ihr jeweils am liebsten mögt und warum!
Im Verlauf der vergangenen beiden Jahre haben Ali, Teddy, Profi und Ping Pong viele Abenteuer erlebt und neue Freunde kennengelernt.
LESEN: Wenn du dich nicht genau an die Abenteuer erinnern kannst, dann lies dir die Zusammenfassung der beiden Jahre von Fido, dem Hund, im SchuBuch durch!
WIEDERHOLUNGSÜBUNG: Ordne nun die Ereignisse zeitlich richtig ein!
Auf Geisterjagd: Das große Finale
Ali, Teddy, Ping Pong und Profi haben in den vergangenen Jahren an der Akademie für zukünftige Raumfahrer*innen schon viele Abenteuer erlebt. In diesem Jahr haben sie einigen Sagenfiguren bei ihrer Flucht vor Hades geholfen. Hades war davon wenig begeistert und hat einige seiner Geister auf dem Schulgelände zurückgelassen. Es handelt sich dabei um Schulalben, welche die Schüler*innen und Lehrer*innen der AfzR seither mit Albträumen über die Schule quälen.
Hilf den Freunden in der folgenden interaktiven Geschichte, die Schulalben endgültig vom Schulgelände zu verjagen!